维斯佩拉旅馆(Vespera_Hotel)

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仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人欢迎入职维斯佩拉旅馆!……仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人【游戏说明】扮演一名前来应聘的旅馆前台员工,在前台回复客人的来电……解决客人的请求乘坐老式电梯前往不同楼层,探索旅馆来获得关键道具按【E】来拾取关键道具或和客人对话,不同的选择会通往不同的结局手足无措时按

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微的一些基础端口,又是一周趟坑过去

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-优化了植物回合豌豆类植物的攻击效率(一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增了尸到达最左端后的有关算法-……发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按w……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况阳光射手也显示的

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……> 31); } static inline function fastFloor(v:Float……它不像直线那么常用,但是在一些情况还是有作用的,而且很容易实现

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后,再稍微优化了一,……比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p基本维持60帧了

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

总结一就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……说实话,在无人引导的情况,很难,至少对我来说。……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

总结一就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……说实话,在无人引导的情况,很难,至少对我来说。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……-------《真女神系列也是时候试一好好讲故事了》They have worsened instead……即使放在真女神系列,也堪称最糟

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

引言在以战斗系统为核心的游戏结构,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……为了让玩家的探索、熟练过程不会太枯燥,在不同关卡的战斗体验的丰富度、新鲜感不能得到保证的情况,好的关卡本身就需要通过一些改变以提供新鲜感来吸引玩家……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

版本:Early Access


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