indienova.com/steam/game/2772830
仔细阅读经理留下的信,遵守注意事项并微笑着接待客人欢迎入职维斯佩拉旅馆!……仔细阅读经理留下的信,遵守注意事项并微笑着接待客人【游戏说明】扮演一名前来应聘的旅馆前台员工,在前台回复客人的来电……解决客人的请求乘坐老式电梯前往不同楼层,探索旅馆来获得关键道具按【E】来拾取关键道具或和客人对话,不同的选择会通往不同的结局手足无措时按下【
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-优化了植物回合下豌豆类植物的攻击效率(一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增了尸到达最左端后的有关算法-……发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下w……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的
indienova.com/game/memories-millennium-girl
开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏里,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”里,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后,再稍微优化了一下,……比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p下基本维持60帧了
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……-------《真女神系列也是时候试一下好好讲故事了》They have worsened instead……即使放在真女神系列里,也堪称最糟
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……为了让玩家的探索、熟练过程不会太枯燥,在不同关卡的战斗体验的丰富度、新鲜感不能得到保证的情况下,好的关卡本身就需要通过一些改变以提供新鲜感来吸引玩家……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定
版本:Early Access
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